• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: сейвы (список заголовков)
12:20 

Flashedbolted, год 2-й

Кванта
Urist's not here, she is in Sweater Town
« смотреть предыдущий год · скачать сейв (31.4 метра)

Привет, с вами Абан Полированная Крыша по прозвищу Кванта, сегодня 1 Гранита 120 года, и я веду репортаж из Высунулся-Застрелили. Как вам моя лысина? Сияет в этот прекрасный весенний день, не правда ли?

Ладно, перейдём к делу. Высунулся-Застрелили, небольшое селение с большим будущим, хотим мы того или нет. Взоры соотечественников со всей Мази Похвал (а вы знаете, что наша великая цивилизация называется Мазь Похвал?) устремлены в эту… эти… места.

Статус поселения по результатам 2-го года: смотреть скриншот
Вид основных помещений: смотреть скриншот
Подземный уровень: смотреть скриншот


Жильё
читать дальше

Пища и её производство
читать дальше

Промышленность и торговля
читать дальше

Медицина
читать дальше

Оборона
читать дальше

P. S.
Все никнеймы, кроме имён альтер-эго, вынесла в наименование профессий — этот вариант мне больше нравится. Например, теперь вместо 'mighty' Cattendastot, Miner у нас есть Tholtig Cattendastot, mighty female miner. Антиб, извини, если будет неудобно :(

Вот список населения. Все дварфы, чья профессия начинается с маленькой буквы — проверены на предмет навыков и занятий. смотреть скриншот

За сим передаю сейв в руки следующего в очереди: скачать (31.4 метра).

@темы: сейвы, коллективные игры, Flashedbolted

22:18 

Volcano of the Heaven, 132

Кванта
Urist's not here, she is in Sweater Town
Сейв с весной 133 года здесь: db.tt/J04IKgnX
читать дальше

Весь год занималась оптимизацией (как мне кажется) сельскохозяйственных работ, да перекладыванием хлама с места на место.

@темы: Райский вулкан, коллективные игры, сейвы

10:36 

продолжение игрищ

Antib
Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Пост продублирован в моём дайре для увеселения подписчиков.

сэйв на конец 131 года
Доиграл после Дрег Дена до 23-го Обсидиана. Мог конечно потерпеть ещё игровую неделю, но решил сохраниться так, чтоб было видно где шляется гоблинский амбуш.
Год сыграл по-быстрому и свершений особо нет, просто доделал уже начавшееся.
* Механики таки собрали ветряки по проекту предыдущего правителя. Обеспечено минимума 2/3 нужной мощности.
* Весь второй надземный этаж теперь под крышей, добавлены двери и достроены внутренние стены.
* Покои мэра и общага дообставлены и местами погравированы.
* В столовой установлена артефактная статуя и клетка с гоблином (чтоб без дела не стояли). Учтите, гоблина не разоружал.
* Выпиты досуха и снова заполнены запасы алкоголя. При такой численности надо иметь больше бочек. Заказал.
* В обмундированиеи мечников проставлено требование носить металлические доспехи и оружие.
* В магмопечках переплавлен весь добытый гематит.
* Установлены забытые мемориалы, на общее кладбище добавлены гробы.
* Все военные за счёт государства обеспечены персональными комфортабельными гробницами 2х2 клетки с обсидиановыми гробами.
* Учреждена команда "сторожить депо", действует только для арбалетчиков. По этой команде они кучкуются у внутренних амбразур на втором этаже. Исправлен маршрут команды "патруль стен". Мелкие исправления в других командах (местами был оставлен "минимум 10 юнитов").
* Изготовлено некоторе кол-во тканевого шмотья (особенно носков), костяных болтов и кирпичей.
* Скот дохнет с голодухи, превентивно перерезал на мясо треть живности.
* Упокоен призрак ювелира.

Проишествия и наблюдения.
* В биографиях арбалетчиков наблюдаются курьёзные факты. Так у одного числится на счету всего два убийства, но один из фрагов это дварф-призрак. У другого в "примечательных убийствах" значится зомби-гоблин по имени Тугойпроход.
* Весной прибыли эльфы. Купил у них все брёвна за бижютерию. В крепости явно не хватате хлама на продажу.
* До ухода каравана прибыли силы некромантов, в основном зомби-драконы и зомби-гоблины (безымянные) в количестве до 200 юинтов. Силы атакующих равномерно распределилсь по карте. После того, как караванщики поняли, что на родину им не вернуться и сошли с ума я скомандовал защиту депо и открыл ворота (двери из депо в крепость зафорбидил, чтоб граждане не побежали за лутом). Зомби из центра карты бодро попёрли внутрь и были расстреляны в полном составе - около 20. Некроманты (в левом верхнем углу) и прочие зомби проигнорировали. Ворота закрыл, останки уничтожил под прессом. Осенью к осаде некромантов добавилась осада гоблинов, которые разумеется схватились между собой. В итоге гоблины отбили северную часть карты и бездеятельно сидели там. К концу года некроманты ушли, оставив тут зомби, а гоблины сдауншифтили осаду до пары амбушей, которые начали истреблять зомби-драконов. Сэйв специально сделан в месте последнего сражения гоблинов с зомби, чтобы мой преемник видел где они шляются.
* Два зомби-белых дракона умудрились проникнуть на альпийское клад пастбище и съели корову и рыбака. Как им это удалось неясно, похоже, что эти зомби умеют время от времени взлетать, но не пользуются этим целенаправленно, а как-то хаотически. Башня на пастбище достроена. Надо бы окружить пастбище забором и наставить у башни ловушек.

@темы: Райский вулкан, коллективные игры, сейвы

20:54 

Дрег Ден
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Фух, наконец-то я доиграл этот год. Такое долгое время понадобилось из-за проклятых негромантов.
Извиняюсь за хаотичную запись почти без картинок - я несколько раз ragequit'ил в этом году, снося все, что заскриншотил :).

На втором этаже теперь есть полноценная оборона. Nice!

Весна
Лето
Осень
Зима

Кратко:
1) Удалось отбить две осады и негроамбуши с минимальными потерями.
2) Почти достроен памп-стак
3) Сделано несколько пристроек к крепости
4) Обновлена мебель
5) Истрачено все дерево
6) Переименованы солдаты
7) Убрана городская стража
8) Мэр снова сменился... Как думаете, может, нам сразу назначить бароном того дворфа, что был лидером экспедиции?
9) Постарался перевести каменную промышленность на использование только обсидиана
10) Обновил жилой блок
11) Зафэйлил с торговлей в этом году


The time has come to welcome spring,
And all things elfs will bring.
But it's also time to send my save
To the player next to me.

Сэйв: dl.dropboxusercontent.com/u/17329360/Volcano%20...

@темы: Райский вулкан, коллективные игры, сейвы

12:14 

Райский вулкан, год 4

Antib
Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Я задержался, но таки доиграл свой ход.

сэйв на дропбоксе

Свершения данного года:
1. Достроен второй этаж наземной части. Выполнены некоторые дополнения в систему безопасности.читать дальше



2. На участке под рабочем названием "рыбацкий пруд" (fishing pool)устроено второе пастбище (альпийское), заселено яками.читать дальше

3. Помимо барроу "безопасно внутри" (safe inside) учреждена "не совсем безопасно для работы" (nsfw), которая включает в себя наземную крепость. В коридоре перед подъёмом в безопасную зону устроено "пастбище" с медведем и когуаром, а так же склад для изношенных вещей (на продажу).

4. Успешно сторговал с караванами. Накуплено дерева, мяса, рыбы, сыра и всякой животины. Повар снова делает роскошные блюда в нон-стоп.

5. Чтобы изабвиться оит доставшейся в нследство осады прорыл каналы для слива магмы под ворота. Насос построить не успел - осада сама разбежалась в амбуши.

6. Для охраны будущего Хозяина сформирован женский стрелковый батальон аа стража, кабинет капитана сразу после входа в безопасную зону, с окошком в кратер вулкана для антуражу.

7. По хозяйству всякое. читать дальше

Да, мэром самопроизвольно стала мадам Снайпер. Пора выбирать уже Хозяина что ли. А то бароенство откладывается.

@темы: Райский вулкан, сейвы, коллективные игры

17:14 

Райский вулкан, год третий.

Дрег Ден
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Извиняюсь за задержку, после работы довольно мало оставалось времени. Потребовалось еще некоторое время на то, чтобы разобраться в непривычном дизайне крепости :).

Весна

Лето

Осень

Зима

@темы: сейвы, коллективные игры, Райский вулкан

09:57 

Райский вулкан, год второй

Кванта
Urist's not here, she is in Sweater Town
"Сегодня" растянулось на "завтра" и "послезавтра", однако.
Антиб сдал свои полномочия на сезон раньше, и мне достался зимний форт с ошивающимися на площади дварфийскими купцами :)

Байки про снег из драконьей крови оказались правдивы. Выпадает он в правой части карты - видимо, при высадке зацепили странный биом. Иммигранты, пришедшие через эти места, жалуются на "freakening weather".


читать дальше

У меня пара вопросов. Будем прокачивать правителя до барона/герцога/графа? Что будем делать с вампирами, если таковые найдутся?

Ссылка на сейв: http://db.tt/e87pLtdE

@темы: Райский вулкан, коллективные игры, сейвы

21:36 

Райский вулкан, год 1

Antib
Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Местом крепости я выбрал упомянутый ранее Райский вулкан. Климат умеренный, лес - в наличии. Глина, аквифер и глубокозалегающие металлы. Магма залегает на поверхности.
Окружение тут простой wilderness, но временами идёт дождь и снег из драконьей крови. Либо кусок haunted биома зацепился, либо это следы манипуляций Драг Дена.
читать дальше

Ссылка на сэйв - www.dropbox.com/s/enn5by4nlqs62g8/UdonEn1.zip
Ссылка на папку со скринами (на случай пропажи) - www.dropbox.com/sh/p9tcuswgft32ugd/9iqhtlrC6y

@темы: Райский вулкан, коллективные игры, сейвы

18:57 

Friendbridged - сумерки мира

Antib
Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
www.dropbox.com/s/9i6blmmsd6yyd4b/region5.zip

Вот моя крепость после завершения строительства всех изначально задуманных наземных оборонительных сооружений.
Почему-то игра вываливается всё чаще. Население ограниченное, сложных емханических связей и всяких самодвижущихся поливалок я не заводил.
Уристы, как оно пошло у вас?

@темы: своё, сейвы

13:10 

Friendbridged

Antib
Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
После исчезновения каравана (мосты, гоблины) у меня в крепости остался человеческий копейщик. Он бродит по двору, проходит в списке юнитов как дружественный, и в общем-то ничто не предвещает. Он так и будет у меня тусить, или сойдёт с ума и побежит потрошить?

Крепость прилагается
www.dropbox.com/s/9i6blmmsd6yyd4b/region5.zip

@темы: истории, своё, сейвы

09:43 

Arekcatten, 127

alegz
Закончился 127 год. Пройдя этот не простой год могу сказать что проделано было не мало но и делать ещё больше. Надеюсь на того кто будет после меня.
Начался год довольно весело. Цела крепость дварфов с провославием головного мозга, упорно убеждающая меня в существовании бога и уповая во всём на божью помощь. В общем понаслушался я. Со временем это всё стало стихать, да и вроде как на нормальном языке говорить стали. Ладно не суть, поговорим о делах.

Моар

Собственно сама крепость: ubuntuone.com/27uEe6PUZF0cG3HzSP5rtF

@темы: коллективные игры, Arekcatten, сейвы

18:17 

О башнях и контроле территории

Antib
Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Пока у нас затишье я поумничаю на тему контроля территории.
читать дальше

@темы: своё, сейвы, планировки

14:50 

Lorbamzuntir, 132-133

Дрег Ден
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Извиняюсь за долгую задержку. Сперва никак не мог разобраться в крепости, а потом были очень занятые дни...
My god, население 135...
Мой год правления начался с прибытия миграционной волны. 46 дварфов с чуть более чем никакими скиллами. Население достигло невероятного числа 181. Ужс, как же я буду для всех делать комнаты. Мне уже лень вписывать в их ники Useless, так что я просто назвал их по ихнему номеру. Они недостойны носить имена.

Много текста и картинок

Итак, подведение итогов...
Население зашкаливающее, 205. AND THEY ARE STILL REPRODUCING! Я думаю, следующему правителю понадобится устроить дварф раш в количестве сотни штук против гоблинов... Тем не менее, все взрослые дварфы имеют личную камеру комнату.
Увеличил размер полей
Немного достроил крепость, постаравшись вернуть симметрию.
Повозки теперь могут добраться до депо
Еды теперь должно хватать, только не уверен, что ее всю перетаскали из депо
Разместил кузницу на производственном уровне, а также поменял местами мастерские каменщика и плотника
Обустроил производственный уровень стенами
Рядом с депо сделал склад ненужных вещей, которые будут предназначаться для торговли.
Умерло несколько дварфов, в том числе и пара арбалетчиков. Заменены новыми, частично. Остальные получили весьма удобные цели для расстрела.

Статус на начало весны:
dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/Lorb...

Savefile: dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/133-...

@темы: коллективные игры, Lorbamzuntir, сейвы

19:11 

132-й

Antib
Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Вчера с недосыпа хотел закончить год и проиграл. Злой дым надул в наземное торгдепо и все кто там был стали хасками. Ну это в качестве эпиграфа.
В этот год я занимался строительством и реорганизацией войск.
www.rapidshare.ru/2818914
читать дальше

@темы: коллективные игры, Lorbamzuntir, сейвы

13:08 

Дрег Ден
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Итак, снова наступил год моего правления. Посмотрим, что у нас.... тут.... oh... my... god...
Помните, год назад я оценивал состояние крепости как апокалиптическое? Так вот, тогда не было и частички апокалипсиса. Апокалипсис СЕЙЧАС.
Нас осаждает 122 существа, по всей крепости разбросана масса вещей, полным полно трупов, даже сейчас некоторые дворфы дерутся между собой.
Итак, с этого момента на период моего правления я ввожу в крепости военное положение. Никаких больше бесполезных работ вроде гравировки, крафта, сыроделия, покраски, военных тренировок и прочего.

читать дальше

Итак, подведение итогов:
Большая часть мусора (особенно снаружи стен) убрана и сложена в одну гигантскую кучу около внешнего моста.
Все мертвые дворфы (кроме одного, пришибленного мостом) успешно закопаны. Как сооружать мемориалы я пока не знаю.
Сделана система для избавления от занятых клеток. Вот только почему-то она сработала всего раз, больше дворфы не хотят пинать гоблинов в яму. И да, я сначала разместил там все клетки, их стоит открыть рычагом, когда мост поднят, и расстреливать стрелками. И надо иметь в виду, что гоблины-воры могут сбежать (а может и нет), если их попробовать скинуть вниз.
Хотя и было сделано много корзин, но вся одежда до сих пор не помещается на хранилище.
Было сделано два бесполезных артефакта - шапка и серьга. Также сейчас один из дворфов ждет, когда появятся кости. Одно из животных уже помечено на убой.

Сэйв: dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/131-...

@темы: коллективные игры, Lorbamzuntir, сейвы

18:00 

Возвращение кровавого режима Антиба

Antib
Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Начну с анализа крепости. Анализ покал наличие в торговом депо вооруженных незафиксированных гоблинов.
В пещерах обнаруживаются скучающие голодные головы и забытый зверь (птерозавр с мандибулами. опасайтесь его газов).

читать дальше

Закончу анализом крепости.
* Решена проблема перенаселения.
* Доспехов и оружия теперь хватит всем.
* В крепость с официальным визитом прибыл глава гоблинской цивилизации.
* На складе 23 мешка зеленой краски. Зачем они нам я не знаю.

Вот сэйв:
www.rapidshare.ru/2810694

@темы: коллективные игры, Lorbamzuntir, сейвы

22:55 

Lorbamzuntir, 128-129

Дрег Ден
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Итак, начну с анализа начального состояния крепости :).
читать дальше


Итак, начал с населения. Всем по жилью! dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/Lorb... (350 Кб)
Также обнаружил несколько раненных дворфов, и пытался найти место для госпиталя. Нашел - вплотную к кладбищу. Логично и эстетично. И довольно неплохо вписалось

ПТУшник почему-то оказался в армии, откуда я его сразу убрал - у него хорошие навыки шахтерства и механики, так что он намного больше пользы принесет на гражданке.
Отряд капитана стражи я сразу распустил - в случае появления криминального дворфа из-за невыполненного мандата они изрубят его в капусту.

В попытках красиво разместить мастерские и разделить производственный уровень на отделы, мне пришлось поменять расположение практически всего, так что вот новый план:
dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/Lorb... (561 Кб)
dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/Lorb... (214 Кб)
Этаж пониже отвел под личные кабинеты и столовые. Сверху от центра столовые, снизу - кабинеты. Вот только получилось несимметрично нефига, надо будет поправить...
читать дальше
Сэйв, оптимизированный под ASCII: dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/129-...
Кто следующий? :)

@темы: коллективные игры, Lorbamzuntir, сейвы

22:49 

Lorbamzuntir, 127

Дрег Ден
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Пишет Antib:
09.04.2012 в 00:59


Странно выглядит сэйв из другой версии игры - все камни (играю в псевдографике) выглядят по-другому. Столы и кровати не назначены как комнаты для еды и спанья? Нет мяса. Исправим.
Лишних жывотных забил на мясо, сало запретил применять на кухне.
Начал жечь дерево на уголь, резать каменный крафт для торговли с эльфами. Созвал один взвод арбалетчиков, построил стрельбище
Мигранты приперлись числом немеряным. Население крепости 91. Среди них спецы по мечам и топорам.Выпилил тренировочные мечи и топоры. Сделал по взводу мечников и топористов.
До середины лета не происходило ничего интересного. Сошел с ума кузнец в странном настроении. Не удивительно, руды то нет. Докопался до второго уровня пещер и нашел там сфалтерит (цинк) и мрамор. Открытые ходы в первую пещеру замуровал нафиг и правильно сделал - там потом толпились троглодиты, крокодил и гигантский ольм.
Летом появился злой дым и окутал северо-западный угол карты. Дварфов-охотников там не было, было четыре каких-то птички. Немёртвые птички поперлись в крепость, перелетели через стену и принялись пугать фермеров. Созванное по такому поводу ополчение и два взвода мордобойцев до осени лупили птичек, прокачались до легендарных уровней, загнали одну птичку в клетку и вымотались до истерики. Птичек задолбили только к приходу каравана.
Сразу после прихода каравана на крепость пришло второе облако злого дыма, но без последствий.
После ухода каравана пришлось выгонять ополчение на клювособак.
Середина зимы. Спааать...
www.rapidshare.ru/2808587

URL комментария

@темы: сейвы, коллективные игры, Lorbamzuntir

21:39 

Lorbamzuntir, 126-127

Дрег Ден
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
(последняя запись в дневнике бывшего мэра города The Tome of Skunks до странного инцидента, включающего в себя рычаг рядом с его офисом)
"Итак, после долгого поиска, я наконец нашел, куда посылать этих семерых идиотов, жаждущих приключений на свою бороду. Наш мир на удивление мирный, мне удалось найти только одну хоть немного злою территорию. На карте она помечена как Haunted. К тому же там есть Аквифер. Надеюсь, что вижу их в последний раз."
(Приписка другим почерком под записью)
"Ага, мы об этом позаботились"

(Дневник фермера по прозвищу Druid)
читать дальше

(Подведение итогов первого года крепости)
Итак, коротко о главном.
Размер территории по просьбе Кванты 3х3.
Основная крепость расположена на втором подземном уровне. На поверхности - окруженная стенами территория, разделена на две части. В правой части находится ветряная мельница. В правой части правой части расположен вход с мостом. Иллюстрация с комментариями: dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/Lorb... (371 Кб)
Второй вход находится на первом подземном уровне, и предназначен для караванов. Депо работает по принципу шлюза - один мост наружу, другой - внутрь крепости. Все рычаги помечены заметками. Иллюстрация с комментариями: dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/Lorb... (176 Кб)
Карта основной части крепости с комментариями: dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/Lorb... (330 Кб)
На уровень ниже - хранилище еды
На уровень ниже - столовая и жилые комнаты
Далее несколько уровней ниже - просто копание, и попытка обнаружить Аквифер.
Расположение хранилищ и мастерских примерное, по вашему желанию можно менять что угодно :)

(Комментарии по поводу сэйва)
Сэйв с немного модифицированными равками, но в игре это практически не должно проявляться. Единственная разница с оригиналом - Драконы не являются мегабистами, и, скорее всего, вообще не существуют в этом мире. Драконьи вещи (я их обнаружил только сейчас) не должны появляться в игре, так что разница с оригиналом минимальная.
Также я в сэйв на всякий случай приложил модифицированный d_init.txt. Отличия от оригинала: Кап населения выставлен на 70, Кап детей на 5%, Включено посезонное автосохранение. Вроде все.
Собственно, сэйв: dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/Lorb... (16,5 Мб). Однако большой размер в этой версии...

@темы: коллективные игры, Lorbamzuntir, сейвы

Diary Fortress

главная