Закончился 127 год. Пройдя этот не простой год могу сказать что проделано было не мало но и делать ещё больше. Надеюсь на того кто будет после меня.
Начался год довольно весело. Цела крепость дварфов с провославием головного мозга, упорно убеждающая меня в существовании бога и уповая во всём на божью помощь. В общем понаслушался я. Со временем это всё стало стихать, да и вроде как на нормальном языке говорить стали. Ладно не суть, поговорим о делах.
Моар
Год выдался не простой.
Допустил я конечно ошибку одну. Я хотел распихать всех дварфов по норам. Спроектировал для этого два этажа, на одном полностью это реализовал, потратил кучк сил, и понял что это не эффективно по крайней мере в рамках данной крепости, ибо тут ещё разбираться и разбираться. Фермерство было построено неплохо. Посевные площади были прям под землёй на камне, работало это всё при помощи системы шлюзов которая заливала из аквифера данную посевную площадь, после вода так же сливалась в аквифер, оставляю после себя плодородный слой илла. Как мне поведали делать это нужно каждую зиму, достаточно чтобы вода равномерно заполнило на 1/7 данную комнату и можно перекрывать наполняющий шлюз и открывать сливной. В общем как мне поведали так и сделал. С этим полем всё неплохо.
Торговое депо перенёс на поверхность, оборудовав его подъёмным мостом прикреплённым к тому же рычагу что закрывает и главный вход. В общем после закрытия крепость становится изолированной. Поскольку работе предшествовал неудачный опыт с норами занявший значительные усилия некоторые моменты были упущены, однако удалось наладить весьма неплохую основу для торговли - торговля золотыми кружками. Да, именно кружками потому при стоимости от 600 до 1500 каждая, из одного сплавленного слитка выходит 3 кружки. Склады расположены последовательно, сверху над плавильными печами, древосжигательными и кузницами находится склад с древесиной и углём. Возле склада с готовыми золотыми кружками есть пока 1 мастерская ювилира. Пока только одна. Поступающие кружки на этот склад переходят в его ведомство. Рядом со складом готовой продукции есть склад драгоценных камней. Пока делаются кружки, ювелир ограняет камни, как кружки готовы, он огранённые им же камни инхрустирует в кружки. Чтоб он брал именн кружки на время работы загоняю его в нору. Включаю и выключаю пока вручную. Похорошему ему там надо сделать склад еды и питья. Склад есть но общий и не слинкованный. Желатель сделать раздельные. Спальня для ювелира и столовая есть. В общем надо чуток довести до ума ну и из пары бездельников тоже сделать ювелиров. Кружек уже произведено достаточно, для торговли примерно на 2 года, причём со скупкой всего каравана. Достаточно кружек уже есть в депо, и полный склад, над которым трудится ювелир.
На уровне ниже находится помещение для мастерских которые обеспечивают саму крепость. 4 каменоломни и 4 мастерских для изготовления паделок, так же там планируется сделать 4 кузницы, для обеспечения крепости изделиями из металлов и прокачки металургов. Кстати о металлургах они вполне годные, есть один легендарный кузнец по оружию, второй специализируется на ковании поделок, специализируется по кружкам.
Под конец удачно была налажена линия изготовления одежды для крепости, там 2 мастерские по шитью и 2 по коже. У менеджера выставлено придостаточно здач по изготовлению всех необходимых изделий в количестве 30 штук каждого. В общем у швей и кожников работы валом.
На первый взгляд казавшиеся бесполезными рыбаки, оказались на редкость очень полезными и приносили хорошее количество еды. По началу не хватало мастерской для чистки, но потом я её так сделал, что ощутимо дало прирост сырья для повора.
Так же на верхнем уровне было организовано три поля для выращивания наземных растений.
Животных я поначалу держал снаружи, но после нападения гоблинов, было принято решение переселить их внутрь.
Кстати благодаря откопанной пищере,внутри подземелья, есть растительность. Животные держутся на втором уровне. Их пастбища надо периодически перемещать так как там есть пару прожорливых но довольно выгодных животных, таких например как лама.
На местности очень много барсуков, использовал их для тренировки военных, эта тренировка была очень эффективна, первую атаку гоблинов удалось отразить прямым боем, правда из-за этих сволочей была сорвана торговля с дварфийским караваном, но их дипломат пришёл, запросил нужные товары, в основном это дерево, бухло, сталь, чугун, стальные накавальни, в общем хоть что-то хорошее. Отметил хорошую вещь, что мой macedwarf сумел в бою самостоятельно одолеть mace гоблина и забить насмерть, тренировка на барсуках таки эффективна. Кстати не пугаться куче трупов барсуков, кобальтов и прочего по всей территории.
Об обороне позже.
Ещё один важный момент это шахты прорытые вглубь. Их сейчас три. Основной целью шахт было добыча магмы, а раскорки второстепенным фактором, так же данные шахты используются как кладбища, но это не важно, по причине того что шахты делались не для геолого разведки, они расположены близко друг от друга для того чтобы в случае если я упрусь в пищеру, то чтоб хоть одна проходила насквозь мимо неё, так и получилось. Из 3-х шахт одна прошла насквозь не пересекаясь с пищерой. Удалось пройти дальше. Кстати примечк что в процессе раскопок было найдено достаточно руды таких удобных металлов как цинк, свинец, ну и прочего металлая для бытовых нужд, для изготовления ящиков (которых кстати нужно в очень больших количествах), и тележек (minecart). Самая глубокая шахта идёт до 60-го уровня, нужно копать дальше. Подумывал сделать метро для ускорения транспортировки, но сделать не успел и делать его долго.
Оборона организована более-менее годно. По крайней мере атаку одного отряда гоблинов успешно отбили, войны уже закалённые, и опыт имеется, ну и так сказать проверенные. Очень порадовали лучники, стреляют метко и далеко. Все наземные строения оснащены на крыше платформами и фортификациями для потрулирования и обстрела территории, при необходимости. Патруль так же организовать не успел, строительство толком тож не завершено, только произведена разметка, хотя строительство сделано на 60 процентов.
В крепости нужно очень хорошенько подумать об организации складов, она требует серьёзной переработки и немного доупорядочить животноводство, в плане мастерских и рабочих. Более налаженная организация военного дела. Нынешняя организация сложилась по хаотичному принципу, отсюда и её организованность.
Собственно сама крепость: ubuntuone.com/27uEe6PUZF0cG3HzSP5rtF
Начался год довольно весело. Цела крепость дварфов с провославием головного мозга, упорно убеждающая меня в существовании бога и уповая во всём на божью помощь. В общем понаслушался я. Со временем это всё стало стихать, да и вроде как на нормальном языке говорить стали. Ладно не суть, поговорим о делах.
Моар
Год выдался не простой.
Допустил я конечно ошибку одну. Я хотел распихать всех дварфов по норам. Спроектировал для этого два этажа, на одном полностью это реализовал, потратил кучк сил, и понял что это не эффективно по крайней мере в рамках данной крепости, ибо тут ещё разбираться и разбираться. Фермерство было построено неплохо. Посевные площади были прям под землёй на камне, работало это всё при помощи системы шлюзов которая заливала из аквифера данную посевную площадь, после вода так же сливалась в аквифер, оставляю после себя плодородный слой илла. Как мне поведали делать это нужно каждую зиму, достаточно чтобы вода равномерно заполнило на 1/7 данную комнату и можно перекрывать наполняющий шлюз и открывать сливной. В общем как мне поведали так и сделал. С этим полем всё неплохо.
Торговое депо перенёс на поверхность, оборудовав его подъёмным мостом прикреплённым к тому же рычагу что закрывает и главный вход. В общем после закрытия крепость становится изолированной. Поскольку работе предшествовал неудачный опыт с норами занявший значительные усилия некоторые моменты были упущены, однако удалось наладить весьма неплохую основу для торговли - торговля золотыми кружками. Да, именно кружками потому при стоимости от 600 до 1500 каждая, из одного сплавленного слитка выходит 3 кружки. Склады расположены последовательно, сверху над плавильными печами, древосжигательными и кузницами находится склад с древесиной и углём. Возле склада с готовыми золотыми кружками есть пока 1 мастерская ювилира. Пока только одна. Поступающие кружки на этот склад переходят в его ведомство. Рядом со складом готовой продукции есть склад драгоценных камней. Пока делаются кружки, ювелир ограняет камни, как кружки готовы, он огранённые им же камни инхрустирует в кружки. Чтоб он брал именн кружки на время работы загоняю его в нору. Включаю и выключаю пока вручную. Похорошему ему там надо сделать склад еды и питья. Склад есть но общий и не слинкованный. Желатель сделать раздельные. Спальня для ювелира и столовая есть. В общем надо чуток довести до ума ну и из пары бездельников тоже сделать ювелиров. Кружек уже произведено достаточно, для торговли примерно на 2 года, причём со скупкой всего каравана. Достаточно кружек уже есть в депо, и полный склад, над которым трудится ювелир.
На уровне ниже находится помещение для мастерских которые обеспечивают саму крепость. 4 каменоломни и 4 мастерских для изготовления паделок, так же там планируется сделать 4 кузницы, для обеспечения крепости изделиями из металлов и прокачки металургов. Кстати о металлургах они вполне годные, есть один легендарный кузнец по оружию, второй специализируется на ковании поделок, специализируется по кружкам.
Под конец удачно была налажена линия изготовления одежды для крепости, там 2 мастерские по шитью и 2 по коже. У менеджера выставлено придостаточно здач по изготовлению всех необходимых изделий в количестве 30 штук каждого. В общем у швей и кожников работы валом.
На первый взгляд казавшиеся бесполезными рыбаки, оказались на редкость очень полезными и приносили хорошее количество еды. По началу не хватало мастерской для чистки, но потом я её так сделал, что ощутимо дало прирост сырья для повора.
Так же на верхнем уровне было организовано три поля для выращивания наземных растений.
Животных я поначалу держал снаружи, но после нападения гоблинов, было принято решение переселить их внутрь.
Кстати благодаря откопанной пищере,внутри подземелья, есть растительность. Животные держутся на втором уровне. Их пастбища надо периодически перемещать так как там есть пару прожорливых но довольно выгодных животных, таких например как лама.
На местности очень много барсуков, использовал их для тренировки военных, эта тренировка была очень эффективна, первую атаку гоблинов удалось отразить прямым боем, правда из-за этих сволочей была сорвана торговля с дварфийским караваном, но их дипломат пришёл, запросил нужные товары, в основном это дерево, бухло, сталь, чугун, стальные накавальни, в общем хоть что-то хорошее. Отметил хорошую вещь, что мой macedwarf сумел в бою самостоятельно одолеть mace гоблина и забить насмерть, тренировка на барсуках таки эффективна. Кстати не пугаться куче трупов барсуков, кобальтов и прочего по всей территории.
Об обороне позже.
Ещё один важный момент это шахты прорытые вглубь. Их сейчас три. Основной целью шахт было добыча магмы, а раскорки второстепенным фактором, так же данные шахты используются как кладбища, но это не важно, по причине того что шахты делались не для геолого разведки, они расположены близко друг от друга для того чтобы в случае если я упрусь в пищеру, то чтоб хоть одна проходила насквозь мимо неё, так и получилось. Из 3-х шахт одна прошла насквозь не пересекаясь с пищерой. Удалось пройти дальше. Кстати примечк что в процессе раскопок было найдено достаточно руды таких удобных металлов как цинк, свинец, ну и прочего металлая для бытовых нужд, для изготовления ящиков (которых кстати нужно в очень больших количествах), и тележек (minecart). Самая глубокая шахта идёт до 60-го уровня, нужно копать дальше. Подумывал сделать метро для ускорения транспортировки, но сделать не успел и делать его долго.
Оборона организована более-менее годно. По крайней мере атаку одного отряда гоблинов успешно отбили, войны уже закалённые, и опыт имеется, ну и так сказать проверенные. Очень порадовали лучники, стреляют метко и далеко. Все наземные строения оснащены на крыше платформами и фортификациями для потрулирования и обстрела территории, при необходимости. Патруль так же организовать не успел, строительство толком тож не завершено, только произведена разметка, хотя строительство сделано на 60 процентов.
В крепости нужно очень хорошенько подумать об организации складов, она требует серьёзной переработки и немного доупорядочить животноводство, в плане мастерских и рабочих. Более налаженная организация военного дела. Нынешняя организация сложилась по хаотичному принципу, отсюда и её организованность.
Собственно сама крепость: ubuntuone.com/27uEe6PUZF0cG3HzSP5rtF
@темы: сейвы, Arekcatten, коллективные игры