Закончился 127 год. Пройдя этот не простой год могу сказать что проделано было не мало но и делать ещё больше. Надеюсь на того кто будет после меня.
Начался год довольно весело. Цела крепость дварфов с провославием головного мозга, упорно убеждающая меня в существовании бога и уповая во всём на божью помощь. В общем понаслушался я. Со временем это всё стало стихать, да и вроде как на нормальном языке говорить стали. Ладно не суть, поговорим о делах.

Моар

Собственно сама крепость: ubuntuone.com/27uEe6PUZF0cG3HzSP5rtF

@темы: сейвы, Arekcatten, коллективные игры

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Уристы, никто не пробовал дополнять укрепления для стрелков люками или дверями на механизмах, чтобы амбразуры можно было закрыть?

@темы: своё, планировки

00:12

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
В ранних версиях DF2010, оказывается, было и такое:
читать дальше

@темы: не своё

04:28

Urist's not here, she is in Sweater Town
По мотивам заставки к MLP: FiM, найдено в комментариях к изображению в вк-сообществе:

My Little Fortress -
I used to wonder what this game could be

My Little Fortress -
Until you shared its magic with me

Big adventures
Tons of !!FUN!!
A Forgotten Beast, terrifying and strong
Tantrum spirals are an easy feat
And magma makes it all complete!

My Little Fortress -
Did you know that you're all going to die?

@темы: не своё

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
24.09.2012 в 01:47
Пишет  Дрег Ден:

Ходили слухи, что неведанная опасность вынудила обитателей покинуть легендарный город Драконов под названием Qeelkai Quoinrar. Никто не знал, что это была за опасность - угроза извержения вулкана, нашествие гоблинов, или появление неведанных подземных монстров.
читать дальше

URL записи

@темы: своё, истории, режим приключенца

Urist's not here, she is in Sweater Town
Иммигранты второй весны пришли с запада. Западный мост был опущен, дабы впустить новых поселенцев на земли Дверного Стандарта. Однако путники замешкались, ожидая отставших товарищей, и этой заминкой воспользовался дикий верблюд, решивший, что дварфийские пастбища куда сочнее, нежели пески окружающей их пустыни. Оторвавшись от стада, верблюд зашёл по мосту на территории, отрезанные от мира рвом и пока ещё возводимой стеной.

Путники прошли внутрь. Мост поднялся.

читать дальше

@темы: своё, истории

14:59 

Доступ к записи ограничен

Urist's not here, she is in Sweater Town
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Urist's not here, she is in Sweater Town
Вот и закончился год 126-й, для обители Направленных Церковью первородный. Пробились мы через водоносный слой с Б-жьей помощью, знания черпая из писаний священных. Лето настало, и рудокопы, перекрестясь, стали расчищать для поселения место. Не иначе как Отче небесный указал нам эти равнины, ибо нашли мы здесь злато. Повырезали мы чаш благословенных из камня того мерцающего, ибо не с руки нам было пламя в горнах разводить да лить металл рекою огненной. Обтесали и кирпичи золотые, чтобы храм заложить для Г-спода нашего. Заложить заложили, но недостроили — купцы иноземные прибыли, товарами да животинкой торговать стали. Увидав наши кружки сияющие, пали ниц они, вознеся хвалу Б-гу единому, да поклажу с ослов своих всю нам и оставили. Кузнечиха, увидав стали слитки, помешалась совсем, несчастная, да в кузнице-то и заперлась. Без воды, да пищи, да угля, просидела она там без малого три дня и три ночи, а на четвёртый день творение дивное свету явила. Молот чудный, кровника зелёными камнями украшенный. И дала кузнечиха имя молоту тому — Искусство Светлой и Отважной Власти без Прикрас.

Камень голый святой водой мы оросили, да поля пораскинуть сумели. Семенами их позасеивали, и взошёл урожай богатый, самим Небом благословлённый. Хлеба пекли да вино бродили, и житие наше совсем блаженно сделалось. Пищу вкушаем всей обителью за столами белокаменными. Келий отдельных не заводили — все спим в одной комнате, словно братья и сёстры. Услыхав про послушников новых, что по весне к нам прибудут, стали вещи прибирать, да стены глаже делать, чтобы красивей смотрелся храм Б-жий. Не успели малость, но братья помогут. Слыхали также про нового батюшку, что Церковью послан наставлять души наши грешные. Подготовили для него свитки ценные, дабы в делах мирских разобраться ему сподручнее было. Сим предаём себя в руки государевы, во имя Отца, Сына и Святого Духа. Раминь.

@темы: своё, Arekcatten, коллективные игры

Urist's not here, she is in Sweater Town
Отыгрываю первый год новой коллективной крепости в версии 34.11. Равнины, осадочные породы, водоносный слой, барсуки. Доиграю сегодня, а пост напишу, скорее всего, завтра.

@темы: Arekcatten, коллективные игры

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Пока у нас затишье я поумничаю на тему контроля территории.
читать дальше

@темы: своё, сейвы, планировки

14:28

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Между делом, вышла версия 34.11, и к ней уже есть соответствующий терапист:
dffd.wimbli.com/file.php?id=6064&posted=true#c_...

@темы: новости

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Извиняюсь за долгую задержку. Сперва никак не мог разобраться в крепости, а потом были очень занятые дни...
My god, население 135...
Мой год правления начался с прибытия миграционной волны. 46 дварфов с чуть более чем никакими скиллами. Население достигло невероятного числа 181. Ужс, как же я буду для всех делать комнаты. Мне уже лень вписывать в их ники Useless, так что я просто назвал их по ихнему номеру. Они недостойны носить имена.

Много текста и картинок

Итак, подведение итогов...
Население зашкаливающее, 205. AND THEY ARE STILL REPRODUCING! Я думаю, следующему правителю понадобится устроить дварф раш в количестве сотни штук против гоблинов... Тем не менее, все взрослые дварфы имеют личную камеру комнату.
Увеличил размер полей
Немного достроил крепость, постаравшись вернуть симметрию.
Повозки теперь могут добраться до депо
Еды теперь должно хватать, только не уверен, что ее всю перетаскали из депо
Разместил кузницу на производственном уровне, а также поменял местами мастерские каменщика и плотника
Обустроил производственный уровень стенами
Рядом с депо сделал склад ненужных вещей, которые будут предназначаться для торговли.
Умерло несколько дварфов, в том числе и пара арбалетчиков. Заменены новыми, частично. Остальные получили весьма удобные цели для расстрела.

Статус на начало весны:
dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/Lorb...

Savefile: dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/133-...

@темы: сейвы, Lorbamzuntir, коллективные игры

19:11

132-й

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Вчера с недосыпа хотел закончить год и проиграл. Злой дым надул в наземное торгдепо и все кто там был стали хасками. Ну это в качестве эпиграфа.
В этот год я занимался строительством и реорганизацией войск.
www.rapidshare.ru/2818914
читать дальше

@темы: сейвы, Lorbamzuntir, коллективные игры

13:08

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Итак, снова наступил год моего правления. Посмотрим, что у нас.... тут.... oh... my... god...
Помните, год назад я оценивал состояние крепости как апокалиптическое? Так вот, тогда не было и частички апокалипсиса. Апокалипсис СЕЙЧАС.
Нас осаждает 122 существа, по всей крепости разбросана масса вещей, полным полно трупов, даже сейчас некоторые дворфы дерутся между собой.
Итак, с этого момента на период моего правления я ввожу в крепости военное положение. Никаких больше бесполезных работ вроде гравировки, крафта, сыроделия, покраски, военных тренировок и прочего.

читать дальше

Итак, подведение итогов:
Большая часть мусора (особенно снаружи стен) убрана и сложена в одну гигантскую кучу около внешнего моста.
Все мертвые дворфы (кроме одного, пришибленного мостом) успешно закопаны. Как сооружать мемориалы я пока не знаю.
Сделана система для избавления от занятых клеток. Вот только почему-то она сработала всего раз, больше дворфы не хотят пинать гоблинов в яму. И да, я сначала разместил там все клетки, их стоит открыть рычагом, когда мост поднят, и расстреливать стрелками. И надо иметь в виду, что гоблины-воры могут сбежать (а может и нет), если их попробовать скинуть вниз.
Хотя и было сделано много корзин, но вся одежда до сих пор не помещается на хранилище.
Было сделано два бесполезных артефакта - шапка и серьга. Также сейчас один из дворфов ждет, когда появятся кости. Одно из животных уже помечено на убой.

Сэйв: dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/131-...

@темы: сейвы, Lorbamzuntir, коллективные игры

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Начну с анализа крепости. Анализ покал наличие в торговом депо вооруженных незафиксированных гоблинов.
В пещерах обнаруживаются скучающие голодные головы и забытый зверь (птерозавр с мандибулами. опасайтесь его газов).

читать дальше

Закончу анализом крепости.
* Решена проблема перенаселения.
* Доспехов и оружия теперь хватит всем.
* В крепость с официальным визитом прибыл глава гоблинской цивилизации.
* На складе 23 мешка зеленой краски. Зачем они нам я не знаю.

Вот сэйв:
www.rapidshare.ru/2810694

@темы: сейвы, Lorbamzuntir, коллективные игры

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Итак, начну с анализа начального состояния крепости :).
читать дальше


Итак, начал с населения. Всем по жилью! dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/Lorb... (350 Кб)
Также обнаружил несколько раненных дворфов, и пытался найти место для госпиталя. Нашел - вплотную к кладбищу. Логично и эстетично. И довольно неплохо вписалось

ПТУшник почему-то оказался в армии, откуда я его сразу убрал - у него хорошие навыки шахтерства и механики, так что он намного больше пользы принесет на гражданке.
Отряд капитана стражи я сразу распустил - в случае появления криминального дворфа из-за невыполненного мандата они изрубят его в капусту.

В попытках красиво разместить мастерские и разделить производственный уровень на отделы, мне пришлось поменять расположение практически всего, так что вот новый план:
dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/Lorb... (561 Кб)
dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/Lorb... (214 Кб)
Этаж пониже отвел под личные кабинеты и столовые. Сверху от центра столовые, снизу - кабинеты. Вот только получилось несимметрично нефига, надо будет поправить...
читать дальше
Сэйв, оптимизированный под ASCII: dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/129-...
Кто следующий? :)

@темы: сейвы, Lorbamzuntir, коллективные игры

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Пишет  Antib:
09.04.2012 в 00:59


Странно выглядит сэйв из другой версии игры - все камни (играю в псевдографике) выглядят по-другому. Столы и кровати не назначены как комнаты для еды и спанья? Нет мяса. Исправим.
Лишних жывотных забил на мясо, сало запретил применять на кухне.
Начал жечь дерево на уголь, резать каменный крафт для торговли с эльфами. Созвал один взвод арбалетчиков, построил стрельбище
Мигранты приперлись числом немеряным. Население крепости 91. Среди них спецы по мечам и топорам.Выпилил тренировочные мечи и топоры. Сделал по взводу мечников и топористов.
До середины лета не происходило ничего интересного. Сошел с ума кузнец в странном настроении. Не удивительно, руды то нет. Докопался до второго уровня пещер и нашел там сфалтерит (цинк) и мрамор. Открытые ходы в первую пещеру замуровал нафиг и правильно сделал - там потом толпились троглодиты, крокодил и гигантский ольм.
Летом появился злой дым и окутал северо-западный угол карты. Дварфов-охотников там не было, было четыре каких-то птички. Немёртвые птички поперлись в крепость, перелетели через стену и принялись пугать фермеров. Созванное по такому поводу ополчение и два взвода мордобойцев до осени лупили птичек, прокачались до легендарных уровней, загнали одну птичку в клетку и вымотались до истерики. Птичек задолбили только к приходу каравана.
Сразу после прихода каравана на крепость пришло второе облако злого дыма, но без последствий.
После ухода каравана пришлось выгонять ополчение на клювособак.
Середина зимы. Спааать...
www.rapidshare.ru/2808587

URL комментария

@темы: сейвы, Lorbamzuntir, коллективные игры

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
(последняя запись в дневнике бывшего мэра города The Tome of Skunks до странного инцидента, включающего в себя рычаг рядом с его офисом)
"Итак, после долгого поиска, я наконец нашел, куда посылать этих семерых идиотов, жаждущих приключений на свою бороду. Наш мир на удивление мирный, мне удалось найти только одну хоть немного злою территорию. На карте она помечена как Haunted. К тому же там есть Аквифер. Надеюсь, что вижу их в последний раз."
(Приписка другим почерком под записью)
"Ага, мы об этом позаботились"

(Дневник фермера по прозвищу Druid)
читать дальше

(Подведение итогов первого года крепости)
Итак, коротко о главном.
Размер территории по просьбе Кванты 3х3.
Основная крепость расположена на втором подземном уровне. На поверхности - окруженная стенами территория, разделена на две части. В правой части находится ветряная мельница. В правой части правой части расположен вход с мостом. Иллюстрация с комментариями: dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/Lorb... (371 Кб)
Второй вход находится на первом подземном уровне, и предназначен для караванов. Депо работает по принципу шлюза - один мост наружу, другой - внутрь крепости. Все рычаги помечены заметками. Иллюстрация с комментариями: dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/Lorb... (176 Кб)
Карта основной части крепости с комментариями: dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/Lorb... (330 Кб)
На уровень ниже - хранилище еды
На уровень ниже - столовая и жилые комнаты
Далее несколько уровней ниже - просто копание, и попытка обнаружить Аквифер.
Расположение хранилищ и мастерских примерное, по вашему желанию можно менять что угодно :)

(Комментарии по поводу сэйва)
Сэйв с немного модифицированными равками, но в игре это практически не должно проявляться. Единственная разница с оригиналом - Драконы не являются мегабистами, и, скорее всего, вообще не существуют в этом мире. Драконьи вещи (я их обнаружил только сейчас) не должны появляться в игре, так что разница с оригиналом минимальная.
Также я в сэйв на всякий случай приложил модифицированный d_init.txt. Отличия от оригинала: Кап населения выставлен на 70, Кап детей на 5%, Включено посезонное автосохранение. Вроде все.
Собственно, сэйв: dl.dropbox.com/u/17329360/Dwarf%20Fortress/Lorb... (16,5 Мб). Однако большой размер в этой версии...

@темы: сейвы, Lorbamzuntir, коллективные игры