Полезное видео про архитектуру замка. В df конечно не всё из этого есть практический смысл реализовывать, но вдруг пригодится.
суббота, 29 апреля 2017
Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
www.youtube.com/watch?v=ZBn7f3H-eqM
Полезное видео про архитектуру замка. В df конечно не всё из этого есть практический смысл реализовывать, но вдруг пригодится.
Полезное видео про архитектуру замка. В df конечно не всё из этого есть практический смысл реализовывать, но вдруг пригодится.
среда, 24 февраля 2016
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
(продублирую запись из своего дневника)
Итак, Dwarf Fortress официально переходит на новый уровень эпичности.
СТРОИТЕЛЬСТВО В РЕЖИМЕ ПРИКЛЮЧЕНЦА!!!
Итак, Dwarf Fortress официально переходит на новый уровень эпичности.
СТРОИТЕЛЬСТВО В РЕЖИМЕ ПРИКЛЮЧЕНЦА!!!
четверг, 11 февраля 2016
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
* Can set specific job material in job details
* Added jobs to construct the various specific crafts
* Can specify images in statue, figurine, engraving, decorate jobs to varying degrees
Yay!
* Added jobs to construct the various specific crafts
* Can specify images in statue, figurine, engraving, decorate jobs to varying degrees
Yay!
суббота, 12 декабря 2015
Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Начал в свежей DF на пересечении реки и дороги. Рельеф выдался неровный, строю забор вокруг выбранной территории.
Наблюдаю у восточного моста несрубаемое одноклеточное дерево. Вероятно придётся строить стену вокруг. Сам мост кстати тоже странный - в реке сплошная стена, что не мешает воде протекать куда надо.
Ваше мнение?
www.dropbox.com/s/eqaffce73110ae6/region1.zip?d...
upd: Понял. Река в том месте глоубже так что вода протекает под мостом. А дерево хоть и несрубаемое, но застраиваемое.
Наблюдаю у восточного моста несрубаемое одноклеточное дерево. Вероятно придётся строить стену вокруг. Сам мост кстати тоже странный - в реке сплошная стена, что не мешает воде протекать куда надо.
Ваше мнение?
www.dropbox.com/s/eqaffce73110ae6/region1.zip?d...
upd: Понял. Река в том месте глоубже так что вода протекает под мостом. А дерево хоть и несрубаемое, но застраиваемое.
понедельник, 07 декабря 2015
Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
12/05/2015 Released Dwarf Fortress 0.42.02
только я в субботу начал )
но багфикс это важно.
только я в субботу начал )
но багфикс это важно.
четверг, 03 декабря 2015
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Новая версия DF, 42.01!
Среди списка изменений... Wait, what?
"Alcohol causes inebriation, erratic behavior, unconsciousness, death"
Среди списка изменений... Wait, what?
"Alcohol causes inebriation, erratic behavior, unconsciousness, death"
воскресенье, 22 ноября 2015
Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
С удивлением обнаружил приложение для андроида для просмотра экспортированного из игры xml-файла (режим легенд).
play.google.com/store/apps/details?id=cz.zweist...
Приложение скушало xml от мира, каким он был до основания первой не npc крепости, и долго думало. После почти успешного импорта xml (какой-то эльф сменил профессию на неизвестную) открылось меню с рубриками "артефакты", "исторические фигуры", "места" и т.п. В артефактах были одни книги и описания по ним не было, только список событий типа "кто создал" и "куда положил". Выходило, что где-то в том мире есть башня-библиотека, в которой чуть ли не все 231 книги мира сложены на сохранение.
После попыток посмотреть что-то ещё приложение погрузилось в глубокую задумчивость и выпало.
play.google.com/store/apps/details?id=cz.zweist...
Приложение скушало xml от мира, каким он был до основания первой не npc крепости, и долго думало. После почти успешного импорта xml (какой-то эльф сменил профессию на неизвестную) открылось меню с рубриками "артефакты", "исторические фигуры", "места" и т.п. В артефактах были одни книги и описания по ним не было, только список событий типа "кто создал" и "куда положил". Выходило, что где-то в том мире есть башня-библиотека, в которой чуть ли не все 231 книги мира сложены на сохранение.
После попыток посмотреть что-то ещё приложение погрузилось в глубокую задумчивость и выпало.
суббота, 13 июня 2015
Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Как в этом lnp добиться вида обычной df, в которой все отображаются буквами, а не то, что тут называется ascii-default, а по факту вся живность всё равно икноками?
пятница, 29 мая 2015
СЕЙВ
1 гранита 120 года.
Урдим
Копьепоявившийся (Urdim Lanceappeared) прибыл в молодую крепость осенью 119 года от начала времён. Обыкновенный мигрант, ничего не умевший, однако сам по себе мечтавший творить и создать шедевр, о котором будут слагать легенды и благодаря которому он прославится и возвысится надо всеми. Тем не менее, он был забитым жадным одиночкой, которому очень трудно доделать что-то до хорошего и законченного состояния, так что по приходу в крепость он удостоился лишь койкоместа в местном общежитии и ни на что не был годен, кроме как на пустое хождение по коридорам да на последующее побривание в армию.
Лол. Я реально нашёл своё альтер эго в этой крепости
Поэтому наш герой, мягко говоря, удивился, когда его совершенно внезапно, пока он стоял и рассматривал стул, выбрали новым главой крепости на этот год. Получив странное прозвище «Жел», наш герой буквально в один день взял бразды правления. Вчерашний ничего не умеющий социопат и корзиночка внезапно встал перед огромной ответственностью... ну и получил некоторый откос от побривания в рекруты.
Пока предыдущие правители отмечали прибытие новичка в их ряды, Урдим не спеша обошёл крепость, чтобы посмотреть на неё уже не взглядом лентяя-социопата, но взглядом того, кто правит этим местом. Пусть и лишь год.
читать дальше
1 гранита 120 года.
Урдим
Копьепоявившийся (Urdim Lanceappeared) прибыл в молодую крепость осенью 119 года от начала времён. Обыкновенный мигрант, ничего не умевший, однако сам по себе мечтавший творить и создать шедевр, о котором будут слагать легенды и благодаря которому он прославится и возвысится надо всеми. Тем не менее, он был забитым жадным одиночкой, которому очень трудно доделать что-то до хорошего и законченного состояния, так что по приходу в крепость он удостоился лишь койкоместа в местном общежитии и ни на что не был годен, кроме как на пустое хождение по коридорам да на последующее побривание в армию.
Лол. Я реально нашёл своё альтер эго в этой крепости

Поэтому наш герой, мягко говоря, удивился, когда его совершенно внезапно, пока он стоял и рассматривал стул, выбрали новым главой крепости на этот год. Получив странное прозвище «Жел», наш герой буквально в один день взял бразды правления. Вчерашний ничего не умеющий социопат и корзиночка внезапно встал перед огромной ответственностью... ну и получил некоторый откос от побривания в рекруты.
Пока предыдущие правители отмечали прибытие новичка в их ряды, Урдим не спеша обошёл крепость, чтобы посмотреть на неё уже не взглядом лентяя-социопата, но взглядом того, кто правит этим местом. Пусть и лишь год.
читать дальше
вторник, 19 мая 2015
Urist's not here, she is in Sweater Town
« смотреть предыдущий год · скачать сейв (31.4 метра)
Привет, с вами Абан Полированная Крыша по прозвищу Кванта, сегодня 1 Гранита 120 года, и я веду репортаж из Высунулся-Застрелили. Как вам моя лысина? Сияет в этот прекрасный весенний день, не правда ли?
Ладно, перейдём к делу. Высунулся-Застрелили, небольшое селение с большим будущим, хотим мы того или нет. Взоры соотечественников со всей Мази Похвал (а вы знаете, что наша великая цивилизация называется Мазь Похвал?) устремлены в эту… эти… места.
Статус поселения по результатам 2-го года: смотреть скриншот
Вид основных помещений: смотреть скриншот
Подземный уровень: смотреть скриншот
Жильё
читать дальше
Пища и её производство
читать дальше
Промышленность и торговля
читать дальше
Медицина
читать дальше
Оборона
читать дальше
P. S.
Все никнеймы, кроме имён альтер-эго, вынесла в наименование профессий — этот вариант мне больше нравится. Например, теперь вместо 'mighty' Cattendastot, Miner у нас есть Tholtig Cattendastot, mighty female miner. Антиб, извини, если будет неудобно
Вот список населения. Все дварфы, чья профессия начинается с маленькой буквы — проверены на предмет навыков и занятий. смотреть скриншот
За сим передаю сейв в руки следующего в очереди: скачать (31.4 метра).
Привет, с вами Абан Полированная Крыша по прозвищу Кванта, сегодня 1 Гранита 120 года, и я веду репортаж из Высунулся-Застрелили. Как вам моя лысина? Сияет в этот прекрасный весенний день, не правда ли?
Ладно, перейдём к делу. Высунулся-Застрелили, небольшое селение с большим будущим, хотим мы того или нет. Взоры соотечественников со всей Мази Похвал (а вы знаете, что наша великая цивилизация называется Мазь Похвал?) устремлены в эту… эти… места.
Статус поселения по результатам 2-го года: смотреть скриншот
Вид основных помещений: смотреть скриншот
Подземный уровень: смотреть скриншот
Жильё
читать дальше
Пища и её производство
читать дальше
Промышленность и торговля
читать дальше
Медицина
читать дальше
Оборона
читать дальше
P. S.
Все никнеймы, кроме имён альтер-эго, вынесла в наименование профессий — этот вариант мне больше нравится. Например, теперь вместо 'mighty' Cattendastot, Miner у нас есть Tholtig Cattendastot, mighty female miner. Антиб, извини, если будет неудобно

Вот список населения. Все дварфы, чья профессия начинается с маленькой буквы — проверены на предмет навыков и занятий. смотреть скриншот
За сим передаю сейв в руки следующего в очереди: скачать (31.4 метра).
четверг, 14 мая 2015
Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Закончился первый год. Прошёл он мирно и был в основном посвящён рыбалке и заборостроению.
сохранка
подробности
сохранка
подробности
суббота, 25 апреля 2015
Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Сообщники и сообщницы, пока Жабыч творит отчего бы нам не уделить время и подумать о правилах поставленных челленджах следующей игры по очереди. Подумаем с какими ограничениями и на какой местности нам будет интересно устроиться, пока есть время, потому что когда созреет релиз со всеми обещанными песнями и плясками, желание просто играть уже перевесит всё это.
среда, 05 ноября 2014
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
* Added ability to mark/unmark everything in the depot from either column
* Made column widths even in trade view and abbreviated strings differently
* Added options in the bring-to-depot menu to toggle everything in a category or the visible list
* Added a few categories to the kitchen menu
* Alphabetized stone and kitchen menus
* Added magma-safe indicator to stone menu
WOOOHOOO!
Кроме того,
Stopped zombies from interrupting your sleep to ask if they can help you with something



* Made column widths even in trade view and abbreviated strings differently
* Added options in the bring-to-depot menu to toggle everything in a category or the visible list
* Added a few categories to the kitchen menu
* Alphabetized stone and kitchen menus
* Added magma-safe indicator to stone menu
WOOOHOOO!
Кроме того,
Stopped zombies from interrupting your sleep to ask if they can help you with something



понедельник, 08 сентября 2014
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Что-то у меня в крепости какой-то хаос творится 0_о.
То кто-либо из моих жителей ВНЕЗАПНО самовозгорается (то есть я вижу возникновение дыма, например, посреди мастерской).
То внезапно вижу валяющиеся куски жира жителей.
То внезапно начинают спамиться сообщения "Dangerous Terrain" и "Could not find path", хотя вроде бы путь полностью свободен...
UPD: Похоже, разобрался, в чем дело. У тайла, где они пили воду, ВНЕЗАПНО температура была примерно 10107 Юристов 0_о.
То кто-либо из моих жителей ВНЕЗАПНО самовозгорается (то есть я вижу возникновение дыма, например, посреди мастерской).
То внезапно вижу валяющиеся куски жира жителей.
То внезапно начинают спамиться сообщения "Dangerous Terrain" и "Could not find path", хотя вроде бы путь полностью свободен...
UPD: Похоже, разобрался, в чем дело. У тайла, где они пили воду, ВНЕЗАПНО температура была примерно 10107 Юристов 0_о.
воскресенье, 07 сентября 2014
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ребят, а вы видели современный Dwarf Therapist? Это шикарно 0_о.
читать дальше
И еще - в soundsense добавили ачивки xD
читать дальше
И еще - в soundsense добавили ачивки xD
понедельник, 01 сентября 2014
Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Тьма. Во тьме закружились пустоты.
Осязаем, но призрачен след.
Ветер дунул -- и взора как нет.
Слышен шаг наступающей роты.
С.Лем, "Путешествие первое А, или Электрувер Трурля"
Сообщники, у меня занятный баг (или фича). Тёмные силы злобно нагнали гоблинита и вдруг читать дальше
www.dropbox.com/s/fgjshstd5wespz3/siege%20hidde...
пятница, 22 августа 2014
Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Я привык, что аквифер льёт воду во всех навпрлениях кроме как вверх. Сверху он её поглощает.
Но не тот-то было.
Такое ощущение, что Жабыч переписал механику аквифера, но никому не сказал. Задался идеей продолбить колодец 10х20 клеток и для простоты уронил на первый слой аквифера 2 этажа песка. Уроненный песок естессна стал аквифером. Зимой продолбил его, под ним оказался ещё один слой, но какой-то странный. На том, который песок СВЕРХУ вечно набегал 1-2 слой воды. Внизу был ещё один слой и там, пока я не поставил насос, который откачивал воду на первый слой (именно на сам слой, долбить яму как в методе двойной канавы не пришлось). Выстроив на втором слое квадрат из стен я обнаружил, что в выкопанной лестнице вниз вода всё время 4. Не 7 и не 1, а именно 4. Выкачав воду и оттуда я умудрился выстроить полукруг стены, пока дошло, что я врубился точно на границе третьего слоя и севернее его уже нормальный камень. Я четыре года прорубался через это безобразие.
upd:www.dropbox.com/s/xj3uqkthhlldymj/strange_aquif...
Пробился вроде, спиральный пандус для повозок пока не сделал, но хотя бы лестницу в слой нормального камня построил. Теперь переселяться вниз, строить нормальные укрепления на поверхности и копать остальной аквифер.
Но не тот-то было.
Такое ощущение, что Жабыч переписал механику аквифера, но никому не сказал. Задался идеей продолбить колодец 10х20 клеток и для простоты уронил на первый слой аквифера 2 этажа песка. Уроненный песок естессна стал аквифером. Зимой продолбил его, под ним оказался ещё один слой, но какой-то странный. На том, который песок СВЕРХУ вечно набегал 1-2 слой воды. Внизу был ещё один слой и там, пока я не поставил насос, который откачивал воду на первый слой (именно на сам слой, долбить яму как в методе двойной канавы не пришлось). Выстроив на втором слое квадрат из стен я обнаружил, что в выкопанной лестнице вниз вода всё время 4. Не 7 и не 1, а именно 4. Выкачав воду и оттуда я умудрился выстроить полукруг стены, пока дошло, что я врубился точно на границе третьего слоя и севернее его уже нормальный камень. Я четыре года прорубался через это безобразие.
upd:www.dropbox.com/s/xj3uqkthhlldymj/strange_aquif...
Пробился вроде, спиральный пандус для повозок пока не сделал, но хотя бы лестницу в слой нормального камня построил. Теперь переселяться вниз, строить нормальные укрепления на поверхности и копать остальной аквифер.
четверг, 21 августа 2014
Urist's not here, she is in Sweater Town
понедельник, 11 августа 2014
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Hey, everyone! Читали ченджлист последней версии?
Made unretired forts unhide fully, flowing from surface and all units
Required animal hauling labor for various jobs
Added new labors for hauling trade goods, pulling levers, removing constructions and hauling water
Made laborless building construct/destroy jobs take furniture hauling
Attached trap cleaning to clean labor
Added another adjustment to designation jobs to help them vs. paths that became bad
Наконец-то!
Made unretired forts unhide fully, flowing from surface and all units
Required animal hauling labor for various jobs
Added new labors for hauling trade goods, pulling levers, removing constructions and hauling water
Made laborless building construct/destroy jobs take furniture hauling
Attached trap cleaning to clean labor
Added another adjustment to designation jobs to help them vs. paths that became bad
Наконец-то!